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边界曲线有相切的情况时使用styl

发布日期:2007-09-05 来源:网络
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边界曲线有相切的情况时,无法使用style生产曲面。论坛上很多问题都涉及到此,本人看了一些文章,也做了一些prt,现将解决的方法归纳如下,如果各位还有什么更好的方法,请积极提出。希望通过本次的讨论总结,可以让大家共同进步。本人已知的解决方法有:

    1、以假换真法:通过style,建立free曲线,其和原来边界相切的曲线通过描点,无限接近(当然,精度越高也好)。然后通过新建的曲线建立曲面。此方法的优点是建立的曲面质量较好,而且和原来的目的相差不远。

    2、欲立先破法:为了实现建立曲面,把相切两条曲线的两端点(即非公共端点)连接起来,用bounary,三边做面,然后在做cos在刚建立的面上,trim掉曲面,留下相切角周围的一小块曲面。最后通过split和composite等操作,把刚建立的cos,和原来曲线连接起来(最终目的是形成四边,过程自己看着办吧。)然后做曲面,合并即可。此法的优点是不必改动原有曲线。但建立的曲面质量较难保证,本人就需多次实践才可以达到较好效果(菜鸟的表现,呜呼~~~)。战神的建议是:四边面每边的夹角越接近90度就越好。我没试过,大家看看吧。

    3、wildfire适用法: 把相邻并相切的两条线合并作为一条线用(注意要用approxite方式(忘了怎么拼,大概如此:》)),野火里三条边可以构成一个面 。

    4、『引用』再加一条线,把相邻并相切的两条线间的共同点作为其中一点,另一点就是两条线的对角边上了,这样就构成了一个4方形和一个三角形,再分开作面吧 。(即在相切的两条曲线公共端点做一曲线,以去除相切)

    5、移花接木法:在Rhino或surfacer中把曲面做出来,在转到proe中完成其他特征。听说Rhino和surfacer都可以直接生产相切边界的曲面。本人没有安装上述软件,故没试过,大伙有兴趣试试。

(本文来源:网络 责任编辑:expert)

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